SUIVI FFR COMPETITION
Avoir plusieurs sorties possibles
Lire les choix adverse
Toujours trouver l'espace libre ou faible
Pouvoir faire plusieurs fois la même combinaison sans être prévisible
Ne pas faire une chorégraphie
Ne pas décider de la sortie à l'avance
Adapter sa course à la monté adverse
Aller chercher les bons espaces
PECHE
Objectif :
Créer un surnombre sur le 13 adverse.
Deux choix possibles :
Le 13 anticipe la course du 11 et reste serré, alors le 12 envoie sur la largeur au 15
Le 13 anticipe la passe sur le 15 et s'écarte, alors le 12 envoie sur le 11 à qui arrive de son dos
KIWI
Objectif :
Jouer dans la zone de fracture à l'intérieur du 10 adverse
Deux choix possibles :
Le 10 adverse est aspiré sur la largeur par le déplacement en travers de notre 10, alors le 13 envoie au 11 proche des 15m
Le 10 adverse reste dans son couloir, alors le 13 redouble avec notre 10 pour jouer sur la largeur avec le 12
CITRON
Objectif :
Aller chercher la largeur le plus vite possible. Fixer un maximum le centre du terrain avec une feinte de redoublé du 10 et un appel intérieur du 11
Deux choix possibles :
Le 15 adverse décide de vite rejoindre la ligne pour combler le surnombre sur les extérieurs, alors on prolonge au pied pour maintenir la pression
Le 15 adverse controle pour rétablir l'équilibre numérique, alors on joue à la main en fixant un à un les dernier défenseur
PAMPLEMOUSSE
Objectif :
Créer un surnombre sur le 13 adverse
Deux choix possibles :
Le 10 adverse est aspiré sur la largeur par le déplacement en travers de notre 10, alors le 13 envoie au 11 proche des 15m
Le 10 adverse reste dans son couloir, alors le 13 redouble avec notre 10 pour jouer sur la largeur avec le 12
ANANAS
Objectif :
Générer un surnombre en redoublant avec le 9
Deux choix possibles :
Le 13 adverse reste sur la course à hauteur du 13, alors le 9 joue dans le dos pour le 11
Le 13 adverse anticipe le jeu sur la largeur, alors le 9 sert le 13 à hauteur