SUIVI FFR COMPETITION
Circuler intelligemment
Circuler plus vite que l'attaque
Circuler en fonction du rapport de force
1,2,10 qui cadre épaule extérieur
Forcer le choix
C'est nous qui décidons des choix possibles pour l'attaque et pas l'inverse
Dégrader le choix de l'attaque en les forçant à jouer
Isoler le porteur de balle
Monter sur son vis-à-vis
Couper les extérieurs
Faire tomber vite le porteur de balle
1. CIRCULATION
Si le rapport de force est favorable
Circulation en fonction des vis-à-vis
Le 9 communique la circulation sur l'extérieur avec "PLUS" si il faut circuler encore et "STOP" pour arrêter de circuler
Si le rapport de force est équilibré ou défavorable
Circulation systématique en fonction de la zone du terrain :
Entre les 15m et les 15m : 3 joueurs qui circulent dans le sens
Entre les 15m et les 5m : 2 joueurs qui circulent dans le sens
Dans les 5m : 1 joueur circule si nécessaire (ruck sur la ligne des 5m = ailier + 1, ruck proche de la ligne de touche = ailier seulement)
2. RÔLES DEFENSIFS DANS LE MOUVEMENT GENERAL
Intérieur
•Responsable retour intérieur du PB
•Circule dans le sens de jeu si PB plaqué vers l’extérieur
•Gratte ou contre ruck si PB plaqué vers l’intérieur
Plaqueur
Plaquer le porteur de balle aux jambes
•Faire tomber vite
•Se relève dans le petit côté
Extérieur
•Circule dans le sens de jeu si porteur de balle plaqué vers l’intérieur
•Gratte ou contre ruck si PB plaqué vers l’extérieur
3. RÔLES DEFENSIFS DANS LES RUCKS
1
Au bord du ruck
Annonce la montée (appui tournée vers le ruck)
Garde la zone proche du ruck(ne suit pas le 9 adverse si part en travers)
Il y a un 1 aussi petit côté du ruck, il traverse par derrière le ruck
2
Responsable du 9 adverse
Suit le 9
Le 9 petit côté traverse par l'avant du ruck
Monte sur l'épaule extérieur du 9 s'il part au ras
10
Face au premier attaquant
•Cadre l'épaule extérieur du premier attaquant
•Le 10 petit côté est le plaqueur qui s'est relevé
4. MONTES DEFENSIVES
Si rapport numérique défavorable :
Si -1 :
Défense en rush en laissant le dernier attaquant seul.
L'ailier monte très fort sur l'avant dernier attaquant pour obliger une sauté pour atteindre le dernier attaquant. Si sauté, on rattrape le dernier attaquant sur le temps de passe, quitte à perdre 13-15m.
Si -2 ou + :
Défense en contrôle pour rétablir le rapport numérique avant de faire passer au sol le porteur de balle. Utiliser la touche comme défenseur en plus quitte à perdre beaucoup de terrain. Il vaut mieux perdre 30m et ne pas les laisser jouer dans notre dos en perçant notre ligne défensive.
Si le rapport numérique est équilibré ou favorable :
Si équilibre numérique :
Monté fort sur son vis-à-vis sans dépasser son intérieur pour rester connecté. Ne pas offrir d'opportunité de jeu au contact si on monte trop fort
Si surnombre :
Monté en rush sur son vis-à-vis en dépassant son soutien intérieur.
Défendre à deux sur le porteur en priorité. Rester très connecté proche du porteur de balle pour éviter le jeu au contact et avoir des ballons de récupération (grattage contre ruck)
Les ailiers sont responsables de la lecture du rapport numérique et de la communication de celui-ci à la ligne de défense !!